Función D3DXMatrixRotationAxis (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Crea una matriz que gira alrededor de un eje arbitrario.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationAxis(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ FLOAT Angle
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
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pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero al eje arbitrario. Consulte D3DXVECTOR3.
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Ángulo [in]
-
Tipo: FLOAT
Ángulo de rotación en radianes. Los ángulos se miden en el sentido de las agujas del reloj al mirar a lo largo del eje de rotación hacia el origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX girada alrededor del eje especificado.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixRotationAxis se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también