Función D3DXMatrixOrthoOffCenterLH (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Crea una matriz de proyección ortográfica a la izquierda personalizada.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero al D3DXMATRIX resultante.
-
l [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor x mínimo del volumen de vista.
-
r [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor x máximo del volumen de vista.
-
b [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor mínimo de y del volumen de vista.
-
t [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor máximo de y del volumen de vista.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor z mínimo del volumen de vista.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor z máximo del volumen de vista.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero al D3DXMATRIX resultante.
Observaciones
D3DXMatrixOrthoLH es un caso especial de la función D3DXMatrixOrthoOffCenterLH. Para crear la misma proyección mediante D3DXMatrixOrthoOffCenterLH, use los valores siguientes:
l = -w/2,
r = w/2,
b = -h/2 y
t = h/2.
Todos los parámetros de la función D3DXMatrixOrthoOffCenterLH son distancias en el espacio de la cámara. Los parámetros describen las dimensiones del volumen de vista.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixOrthoOffCenterLH se puede usar como parámetro para otra función.
Esta función usa la fórmula siguiente para calcular la matriz devuelta.
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zn/(zn-zf) 1
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también