Función D3DXMatrixMultiplyTranspose (D3DX10Math.h)
Nota
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Calcula el producto transpuesto de dos matrices.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
-
pM1 [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX de origen (lado izquierdo).
-
pM2 [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX de origen (lado derecho).
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es el producto de dos matrices.
Comentarios
El resultado es la transposición del producto de dos matrices de transformación, Out = T(M1*M2).
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixMultiplyTranspose se puede usar como parámetro para otra función.
Esta función es útil para establecer matrices como constantes para sombreadores de vértices y píxeles.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también