Función D3DXMatrixMultiply (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Determina el producto de dos matrices.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
-
pM1 [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX de origen (lado izquierdo).
-
pM2 [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX de origen (lado derecho).
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es el producto de dos matrices.
Comentarios
El resultado representa la transformación M1 seguida de la transformación M2 (Out = M1 * M2).
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixMultiply se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también