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Función D3DXMatrixMultiply (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Determina el producto de dos matrices.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.

pM1 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX de origen (lado izquierdo).

pM2 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX de origen (lado derecho).

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es el producto de dos matrices.

Comentarios

El resultado representa la transformación M1 seguida de la transformación M2 (Out = M1 * M2).

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixMultiply se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas