Función D3DXComputeBoundingBox (D3DX10math.h)
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Calcula un rectángulo de selección orientado al eje de coordenadas.
Sintaxis
HRESULT D3DXComputeBoundingBox(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD dwStride,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMin,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMax
);
Parámetros
-
pFirstPosition [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a la primera posición.
-
NumVertices [in]
-
Tipo: DWORD
Número de vértices.
-
dwStride [in]
-
Tipo: DWORD
Recuento o número de bytes entre vértices.
-
pMin [out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 , que describe la esquina inferior izquierda devuelta del cuadro de límite.
-
pMax [out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 , que describe la esquina superior derecha devuelta del cuadro de límite.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
|
Consulte también