Direct3D
Direct3D es una API de bajo nivel para dibujar primitivos con la canalización de representación o para realizar operaciones paralelas con el sombreador de proceso. Consulte el contenido siguiente para obtener más información.
Para obtener información sobre cómo obtener e instalar Direct3D, consulta Configuración del entorno de programación de Direct3D 12.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Introducción a Direct3D | Describe Direct3D con más profundidad, diferentes modelos de aplicación, diferentes versiones, representación y proceso. |
Gráficos Direct3D 12 | Direct3D 12 proporciona una API y una plataforma que permite a la aplicación aprovechar las funcionalidades gráficas y informáticas de los equipos equipados con una o varias GPU compatibles con Direct3D 12. |
Gráficos de Direct3D 11 | Puede usar gráficos de Microsoft Direct3D 11 para crear gráficos 3D para juegos y aplicaciones científicas y de escritorio. |
DXGI | DXGI controla la enumeración de adaptadores de gráficos, la enumeración de modos de visualización, la selección de formatos de búfer, el uso compartido de recursos entre procesos y la presentación de fotogramas representados en una ventana o monitor para su visualización. |
HLSL | HLSL es el lenguaje de sombreador de alto nivel para DirectX. Con HLSL, puede crear sombreadores programables similares a C para la canalización de Direct3D. |
DDS | El formato de archivo de superficie de DirectDraw (DDS) admite texturas sin comprimir y comprimidas (DXTn), mapas mip, mapas de cubos y mapas de volúmenes. Es compatible con DirectXTex, DirectXTK, D3DX heredado y otras herramientas de DirectX. |