Métodos ID2D1Geometry::ComputePointAtLength
Calcula el vector de punto y tangente a la distancia especificada a lo largo de la geometría.
Lista de sobrecarga
Método | Descripción |
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ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F,D2D1_POINT_2F&*,D2D1_POINT_2F*) | Calcula el vector de punto y tangente a la distancia especificada a lo largo de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada. |
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | Calcula el vector de punto y tangente a la distancia especificada a lo largo de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada. |
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,D2D1_POINT_2F&*,D2D1_POINT_2F*) | Calcula el vector de punto y tangente en la distancia especificada a lo largo de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y acoplado por medio de la tolerancia especificada. |
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | Calcula el vector de punto y tangente en la distancia especificada a lo largo de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y acoplado por medio de la tolerancia especificada. |
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar ComputePointAtLength para calcular el vector de punto y tangente a la distancia especificada a lo largo de la geometría.
D2D1_POINT_2F point;
D2D1_POINT_2F tangent;
// Ask the geometry to give us the point that corresponds with the
// length at the current time.
hr = m_pPathGeometry->ComputePointAtLength(
length,
NULL,
&point,
&tangent);
Requisitos
Requisito | Value |
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Biblioteca |
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Archivo DLL |
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