Compartir a través de


Métodos ID2D1Geometry::ComputePointAtLength

Calcula el vector de punto y tangente a la distancia especificada a lo largo de la geometría.

Lista de sobrecarga

Método Descripción
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F,D2D1_POINT_2F&*,D2D1_POINT_2F*) Calcula el vector de punto y tangente a la distancia especificada a lo largo de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada.
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) Calcula el vector de punto y tangente a la distancia especificada a lo largo de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada.
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,D2D1_POINT_2F&*,D2D1_POINT_2F*) Calcula el vector de punto y tangente en la distancia especificada a lo largo de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y acoplado por medio de la tolerancia especificada.
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) Calcula el vector de punto y tangente en la distancia especificada a lo largo de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y acoplado por medio de la tolerancia especificada.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar ComputePointAtLength para calcular el vector de punto y tangente a la distancia especificada a lo largo de la geometría.

D2D1_POINT_2F point;
D2D1_POINT_2F tangent;
// Ask the geometry to give us the point that corresponds with the
// length at the current time.
hr = m_pPathGeometry->ComputePointAtLength(
    length, 
    NULL, 
    &point, 
    &tangent); 

Requisitos

Requisito Value
Biblioteca
D2d1.lib
Archivo DLL
D2d1.dll

Consulte también

ID2D1Geometry