Función NtGdiDdLockD3D
[Esta función está sujeta a cambios con cada revisión del sistema operativo. En su lugar, use Microsoft DirectDraw y Microsoft Direct3DAPIs; estas API aíslan las aplicaciones de estos cambios en el sistema operativo y ocultan muchas otras dificultades implicadas en la interacción directa con los controladores de pantalla.
Se usa para bloquear un área especificada de memoria del búfer y para proporcionar un puntero válido a un bloque de memoria asociado al búfer.
Sintaxis
DWORD APIENTRY NtGdiDdLockD3D(
_In_ HANDLE hSurface,
_Inout_ PDD_LOCKDATA puLockData
);
Parámetros
-
hSurface [in]
-
Puntero a una estructura de DD_SURFACE_LOCAL que describe la superficie asociada a la región de memoria que se va a bloquear.
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puLockData [in, out]
-
Puntero a una estructura DD_LOCKDATA que contiene la información necesaria para realizar el bloqueo.
Valor devuelto
NtGdiDdLockD3D devuelve uno de los siguientes códigos de devolución de llamada.
Código devuelto | Descripción |
---|---|
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El controlador ha realizado la operación y ha devuelto un código de retorno válido para esa operación. Si este código es DD_OK, DirectDraw o Direct3D continúa con la función . De lo contrario, DirectDraw o Direct3D devuelven el código de error proporcionado por el controlador y anulan la función. |
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El controlador no tiene ningún comentario sobre la operación solicitada. Si se requiere que el controlador haya implementado una devolución de llamada determinada, DirectDraw o Direct3D notifican una condición de error. De lo contrario, DirectDraw o Direct3D controla la operación como si no se hubiera definido la devolución de llamada del controlador mediante la ejecución de la implementación independiente del dispositivo de DirectDraw o Direct3D. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|
Consulte también