Función NtGdiDdGetAvailDriverMemory
[Esta función está sujeta a cambios con cada revisión del sistema operativo. En su lugar, use Microsoft DirectDraw y Microsoft Direct3DAPIs; estas API aíslan las aplicaciones de estos cambios en el sistema operativo y ocultan muchas otras dificultades implicadas en la interacción directa con los controladores de pantalla.
Consulta la cantidad de memoria libre en todos los montones de memoria de vídeo.
Sintaxis
DWORD APIENTRY NtGdiDdGetAvailDriverMemory(
_In_ HANDLE hDirectDraw,
_Inout_ PDD_GETAVAILDRIVERMEMORYDATA puGetAvailDriverMemoryData
);
Parámetros
-
hDirectDraw [in]
-
Controle el objeto DirectDraw en modo kernel creado anteriormente.
-
puGetAvailDriverMemoryData [in, out]
-
Puntero a una estructura de DD_GETAVAILDRIVERMEMORYDATA que contiene la información necesaria para realizar la consulta.
Valor devuelto
NtGdiDdGetAvailDriverMemory devuelve uno de los siguientes códigos de devolución de llamada.
Código devuelto | Descripción |
---|---|
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El controlador ha realizado la operación y ha devuelto un código de retorno válido para esa operación. Si este código es DD_OK, DirectDraw o Direct3D continúa con la función . De lo contrario, DirectDraw o Direct3D devuelven el código de error proporcionado por el controlador y anula la función. |
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El controlador no tiene ningún comentario sobre la operación solicitada. Si es necesario que el controlador haya implementado una devolución de llamada determinada, DirectDraw o Direct3D notifican una condición de error. De lo contrario, DirectDraw o Direct3D controlan la operación como si no se hubiera definido la devolución de llamada del controlador mediante la ejecución de la implementación independiente del dispositivo de DirectDraw o Direct3D. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|
Consulte también