Función NtGdiD3DValidateTextureStageState
[Esta función está sujeta a cambios con cada revisión del sistema operativo. En su lugar, use Microsoft DirectDraw y Microsoft Direct3DAPIs; estas API aíslan las aplicaciones de estos cambios en el sistema operativo y ocultan muchas otras dificultades implicadas en la interacción directa con los controladores de pantalla.
Devuelve el número de pases en los que el hardware puede realizar las operaciones de mezcla especificadas en el estado actual.
Sintaxis
DWORD APIENTRY NtGdiD3DValidateTextureStageState(
_Inout_ LPD3DNTHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA pData
);
Parámetros
-
pData [in, out]
-
Puntero a una estructura de D3DNTHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA que contiene la información necesaria para que el controlador determine y devuelva el número de pases necesarios para realizar las operaciones de mezcla.
Valor devuelto
NtGdiD3DValidateTextureStageState devuelve uno de los siguientes códigos de devolución de llamada.
Código devuelto | Descripción |
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El controlador ha realizado la operación y ha devuelto un código de retorno válido para esa operación. Si este código es DD_OK, DirectDraw o Direct3D continúa con la función . De lo contrario, DirectDraw o Direct3D devuelven el código de error proporcionado por el controlador y anula la función. |
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El controlador no tiene ningún comentario sobre la operación solicitada. Si es necesario que el controlador haya implementado una devolución de llamada determinada, DirectDraw o Direct3D notifican una condición de error. De lo contrario, DirectDraw o Direct3D controlan la operación como si no se hubiera definido la devolución de llamada del controlador mediante la ejecución de la implementación independiente del dispositivo de DirectDraw o Direct3D. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
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Consulte también