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Administración de datos

Dado que El Intercambio dinámico de datos (DDE) usa objetos de memoria para pasar datos de una aplicación a otra, la Biblioteca de administración dinámica de Intercambio de datos (DDEML) proporciona un conjunto de funciones que las aplicaciones DDE pueden usar para crear y administrar objetos DDE.

Todas las transacciones que implican el intercambio de datos requieren que la aplicación proporcione los datos para crear un búfer local que contenga los datos y, a continuación, llamar a la función DdeCreateDataHandle . Esta función asigna un objeto DDE, copia los datos del búfer en el objeto y devuelve un identificador de datos. Un identificador de datos es un valor DWORD que el DDEML usa para proporcionar acceso a los datos del objeto DDE. Para compartir los datos en un objeto DDE, una aplicación pasa el identificador de datos al DDEML y DDEML pasa el identificador a la función de devolución de llamada DDE de la aplicación que recibe la transacción de datos.

En el ejemplo siguiente se muestra cómo crear un objeto DDE y obtener un identificador para el objeto . Durante la transacción XTYP_ADVREQ , la función de devolución de llamada convierte la hora actual en una cadena ASCII, copia la cadena en un búfer local y, a continuación, crea un objeto DDE que contiene la cadena. La función de devolución de llamada devuelve el identificador al objeto DDE (HDDEDATA) al DDEML, que pasa el identificador a la aplicación cliente.

typedef struct tagTIME 
{ 
    INT     hour;   // 0 - 11 hours for analog clock 
    INT     hour12; // 12-hour format 
    INT     hour24; // 24-hour format 
    INT     minute; 
    INT     second; 
    INT     ampm;   // 0 - AM , 1 - PM 
} TIME; 
 
HDDEDATA EXPENTRY DdeCallback(uType, uFmt, hconv, hsz1, hsz2, 
    hdata, dwData1, dwData2) 
UINT uType; 
UINT uFmt; 
HCONV hconv; 
HSZ hsz1; 
HSZ hsz2; 
HDDEDATA hdata; 
DWORD dwData1; 
DWORD dwData2; 
{ 
 
    CHAR szBuf[32];
    HRESULT hResult;
    size_t * pcch;
    HRESULT hResult; 
 
    switch (uType) 
    { 
    case XTYP_ADVREQ: 
        if ((hsz1 == hszTime && hsz2 == hszNow) && 
                (uFmt == CF_TEXT)) 
        { 
            // Copy the formatted string to a buffer. 
 
            itoa(tmTime.hour, szBuf, 10);
            hResult = StringCchCat(szBuf, 32/sizeof(TCHAR), ":"); 
            if (FAILED(hResult))
            {
            // TO DO: Write error handler.
                return;
            }
            if (tmTime.minute < 10)
                hResult = StringCchCat(szBuf, 32/sizeof(TCHAR), "0"); 
                if (FAILED(hResult)
            {
            // TO DO: Write error handler.
                return;
            } 
            hResult = StringCchLength(szBuf, 32/sizeof(TCHAR), pcch);
            if (FAILED(hResult))
            {
            // TO DO: Write error handler.
                return;
            }
            itoa(tmTime.minute, &szBuf[*pcch], 10);
            hResult = StringCchCat(szBuf, 32/sizeof(TCHAR), ":"); 
            if (FAILED(hResult)
            {
            // TO DO: Write error handler.
                return;
            }
            if (tmTime.second < 10) 
                hResult = StringCchCat(szBuf, 32/sizeof(TCHAR), "0"); 
            if (FAILED(hResult)
            {
            // TO DO: Write error handler.
                return;
            }
            hResult = StringCchLength(szBuf, 32/sizeof(TCHAR), pcch);
            if (FAILED(hResult))
            {
            // TO DO: Write error handler.
                return;
            }
            itoa(tmTime.second, &szBuf[*pcch], 10);
            hResult = StringCchLength(szBuf, 32/sizeof(TCHAR), pcch);
            if (FAILED(hResult))
            {
            // TO DO: Write error handler.
                return;
            } 
            szBuf[*pcch] = '\0'; 
 
            // Create a global object and return its data handle. 
            hResult = StringCchLength(szBuf, 32/sizeof(TCHAR), pcch);
            if (FAILED(hResult))
            {
            // TO DO: Write error handler.
                return;
            }
            return (DdeCreateDataHandle( 
                idInst, 
                (LPBYTE) szBuf,     // instance identifier 
                *pcch + 1,          // source buffer length 
                0,                  // offset from beginning 
                hszNow,             // item name string 
                CF_TEXT,            // clipboard format 
                0));                // no creation flags 
        } else return (HDDEDATA) NULL; 
 
    // Process other transactions. 
    } 
} 

La aplicación receptora obtiene un puntero al objeto DDE pasando el identificador de datos a la función DdeAccessData . El puntero devuelto por DdeAccessData proporciona acceso de solo lectura. La aplicación debe usar el puntero para revisar los datos y, a continuación, llamar a la función DdeUnaccessData para invalidar el puntero. La aplicación puede copiar los datos en un búfer local mediante la función DdeGetData .

En el ejemplo siguiente se obtiene un puntero al objeto DDE identificado por el parámetro hData , se copia el contenido en un búfer local y, a continuación, se invalida el puntero.

HDDEDATA hdata; 
LPBYTE lpszAdviseData; 
DWORD cbDataLen; 
DWORD i; 
char szData[32]; 
 
// 
case XTYP_ADVDATA: 
    lpszAdviseData = DdeAccessData(hdata, &cbDataLen); 
    for (i = 0; i < cbDataLen; i++) 
        szData[i] = *lpszAdviseData++; 
    DdeUnaccessData(hdata); 
    return (HDDEDATA) TRUE; 
//

Normalmente, cuando una aplicación que creó un identificador de datos pasa ese identificador a DDEML, el identificador deja de ser válido en la aplicación de creación. Esta situación no es un problema si la aplicación debe compartir datos con una sola aplicación. Sin embargo, si una aplicación debe compartir los mismos datos con varias aplicaciones, la aplicación de creación debe especificar la marca HDATA_APPOWNED en DdeCreateDataHandle. De este modo, se concede la propiedad del objeto DDE a la aplicación de creación e impide que DDEML invalide el identificador de datos. Después, la aplicación puede pasar los datos cualquier número de veces después de llamar a DdeCreateDataHandle una sola vez.

Si una aplicación especifica la marca HDATA_APPOWNED en el parámetro afCmd de DdeCreateDataHandle, debe llamar a la función DdeFreeDataHandle para liberar el identificador de memoria, independientemente de si pasó el identificador a DDEML. Antes de finalizar, una aplicación debe llamar a DdeFreeDataHandle para liberar cualquier identificador de datos que haya creado pero no pase a DDEML.

Una aplicación que aún no ha pasado el identificador a un objeto DDE al DDEML puede agregar datos al objeto o sobrescribir datos en el objeto mediante la función DdeAddData . Normalmente, una aplicación usa DdeAddData para rellenar un objeto DDE no inicializado. Una vez que una aplicación pasa un identificador de datos al DDEML, no se puede cambiar el objeto DDE identificado por el identificador; sólo se puede liberar.