RenderExclusiveTimerDriven
Esta aplicación de ejemplo usa core Audio API para representar datos de audio en un dispositivo de salida especificado por el usuario. En este ejemplo se muestra el almacenamiento en búfer controlado por temporizador para un cliente de representación en modo exclusivo. Para una secuencia en modo exclusivo, el cliente comparte el búfer del punto de conexión con el dispositivo de audio.
En este tema se incluyen las siguientes secciones.
- Descripción
- Requisitos
- Descarga del ejemplo
- Compilación del ejemplo
- Ver los archivos de ejemplo
- Temas relacionados
Descripción
En este ejemplo se muestran las siguientes características.
- API MMDevice para la enumeración y selección de dispositivos multimedia.
- WASAPI para las operaciones de administración de flujos.
Requisitos
Producto | Versión |
---|---|
Windows SDK | Windows 7 |
Visual Studio | 2008 |
Descarga del ejemplo
Este ejemplo está disponible en las siguientes ubicaciones.
Location | Ruta de acceso y dirección URL |
---|---|
Windows SDK | \Archivos de programa\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\Multimedia\Audio\RenderExclusiveTimerDriven\... |
Generar el ejemplo
Para compilar el ejemplo RenderExclusiveTimerDriven, siga estos pasos:
- Abra el shell de CMD para Windows SDK y cambie al directorio de ejemplo RenderExclusiveTimerDriven.
- Ejecute el comando
start WASAPIRenderExclusiveTimerDriven.sln
en el directorio RenderExclusiveTimerDriven para abrir el proyecto WASAPIRenderExclusiveTimerDriven en la ventana de Visual Studio. - En la ventana, seleccione la configuración de la solución Depurar o Liberar , seleccione el menú Compilar en la barra de menús y seleccione la opción Compilar . Si no abre Visual Studio desde el shell de CMD para el SDK, Visual Studio no tendrá acceso al entorno de compilación del SDK. En ese caso, el ejemplo no se compilará a menos que establezca explícitamente la variable de entorno MSSdk, que se usa en el archivo del proyecto, WASAPIRenderExclusiveTimerDriven.vcproj.
Ver los archivos de ejemplo
Si compila correctamente la aplicación de demostración, se genera un archivo ejecutable, WASAPIRenderExclusiveTimerDriven.exe. Para ejecutarlo, escriba WASAPIRenderExclusiveTimerDriven
una ventana de comandos seguida de argumentos obligatorios o opcionales. En el ejemplo siguiente se muestra cómo ejecutar el ejemplo mediante una especificación de la duración de reproducción en el dispositivo de consola predeterminado.
WASAPIRenderExclusiveTimerDriven.exe -d 20 -console
En la tabla siguiente se muestran los argumentos.
Argumento | Descripción |
---|---|
-? | Muestra ayuda. |
-H | Muestra ayuda. |
-f | Frecuencia de onda de seno en Hz. |
-l | Latencia de representación de audio en milisegundos. |
-d | Duración de onda seno en segundos. |
-M | Deshabilita el uso de MMCSS. |
-Consola | Use el dispositivo de consola predeterminado. |
-Comunicaciones | Use el dispositivo de comunicación predeterminado. |
-Multimedia | Use el dispositivo multimedia predeterminado. |
-Extremo | Use el identificador de punto de conexión especificado en el valor del modificador. |
Si la aplicación se ejecuta sin argumentos, enumera los dispositivos disponibles y solicita al usuario que seleccione un dispositivo para la sesión de representación. Una vez que el usuario especifica un dispositivo, la aplicación representa una onda de seno a 440 Hz durante 10 segundos. Estos valores se pueden modificar especificando los valores de modificador -f y -d.
RenderExclusiveTimerDriven muestra el almacenamiento en búfer controlado por el temporizador. En este modo, el cliente debe esperar un período de tiempo (la mitad de la latencia, especificada por el valor del modificador -d, en milisegundos). Cuando el cliente se reactiva, a mitad del período de procesamiento, extrae el siguiente conjunto de muestras del motor. Antes de que cada procesamiento pase el bucle de almacenamiento en búfer, el cliente debe averiguar la cantidad de datos que se van a representar para que los datos no superen el búfer.
Los datos de audio que se reproducirán en el dispositivo especificado se pueden procesar habilitando el almacenamiento en búfer controlado por eventos. Este modo se muestra en el ejemplo RenderExclusiveTimerDriven.
Para obtener más información sobre cómo representar una secuencia, consulte Representación de una secuencia.
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