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Cómo crear un control de animación

En este tema se muestra cómo crear un control de animación. El ejemplo de código de C++ que acompaña crea un control de animación en un cuadro de diálogo. Coloca el control de animación debajo de un control especificado y establece las dimensiones del control de animación en función de las dimensiones de un fotograma en el clip Audio-Video intercalado (AVI).

Lo que necesita saber

Tecnologías

Requisitos previos

  • C/C++
  • Programación de la interfaz de usuario de Windows
  • Archivos AVI

Instrucciones

Paso 1: Crear una instancia del control de animación.

Use la macro Animate_Create para crear una instancia del control de animación.

// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control. 
// hwndDlg - handle to the dialog box.
RECT rc;
hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE, 
    WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst); 

Paso 2: Coloque el control de animación.

Obtiene las coordenadas de pantalla del botón de control especificado.

// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc); 

Convierta las coordenadas de la esquina inferior izquierda en coordenadas de cliente.

POINT pt;
pt.x = rc.left; 
pt.y = rc.bottom; 
ScreenToClient(hwndDlg, &pt); 

Coloque el control de animación debajo del botón de control especificado.

// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.      
SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20, 
    CX_FRAME, CY_FRAME, 
    SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);

Paso 3: Abra el clip avi.

Llame a la macro Animate_Open para abrir el clip avi y mostrar el primer fotograma en el control de animación. Llame a la función ShowWindow para que el control de animación sea visible.

Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI"); 
ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW); 

Ejemplo completo

// CreateAnimationCtrl - creates an animation control, positions it 
//                       below the specified control in a dialog box, 
//                       and opens the AVI clip for the animation control. 
// Returns the handle to the animation control. 
// hwndDlg             - handle to the dialog box. 
// nIDCtl              - identifier of the control below which the animation control 
//                       is to be positioned. 
// 
// Constants 
//     IDC_ANIMATE - identifier of the animation control. 
//     CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames 
//     in the AVI clip. 

HWND CreateAnimationCtrl(HWND hwndDlg, int nIDCtl) 
{ 
    HWND hwndAnim = NULL;    
    
    // Create the animation control.
    // IDC_ANIMATE - identifier of the animation control. 
    // hwndDlg - handle to the dialog box.
    RECT rc;
    hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE, 
        WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst); 

    // Get the screen coordinates of the specified control button.
    // nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
    GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc); 

    // Convert the coordinates of the lower-left corner to 
    // client coordinates.
    POINT pt;
    pt.x = rc.left; 
    pt.y = rc.bottom; 
    ScreenToClient(hwndDlg, &pt); 

    // Position the animation control below the Stop button.
    // CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.      
    SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20, 
        CX_FRAME, CY_FRAME, 
        SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);

    // Open the AVI clip, and show the animation control.
    Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI"); 
    ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW); 

    return hwndAnim; 
} 

Acerca de los controles de animación

Referencia de control de animación

Usar controles de animación

Animación