Cómo crear un control de animación
En este tema se muestra cómo crear un control de animación. El ejemplo de código de C++ que acompaña crea un control de animación en un cuadro de diálogo. Coloca el control de animación debajo de un control especificado y establece las dimensiones del control de animación en función de las dimensiones de un fotograma en el clip Audio-Video intercalado (AVI).
Lo que necesita saber
Tecnologías
Requisitos previos
- C/C++
- Programación de la interfaz de usuario de Windows
- Archivos AVI
Instrucciones
Paso 1: Crear una instancia del control de animación.
Use la macro Animate_Create para crear una instancia del control de animación.
// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control.
// hwndDlg - handle to the dialog box.
RECT rc;
hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE,
WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst);
Paso 2: Coloque el control de animación.
Obtiene las coordenadas de pantalla del botón de control especificado.
// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc);
Convierta las coordenadas de la esquina inferior izquierda en coordenadas de cliente.
POINT pt;
pt.x = rc.left;
pt.y = rc.bottom;
ScreenToClient(hwndDlg, &pt);
Coloque el control de animación debajo del botón de control especificado.
// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.
SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20,
CX_FRAME, CY_FRAME,
SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);
Paso 3: Abra el clip avi.
Llame a la macro Animate_Open para abrir el clip avi y mostrar el primer fotograma en el control de animación. Llame a la función ShowWindow para que el control de animación sea visible.
Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI");
ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW);
Ejemplo completo
// CreateAnimationCtrl - creates an animation control, positions it
// below the specified control in a dialog box,
// and opens the AVI clip for the animation control.
// Returns the handle to the animation control.
// hwndDlg - handle to the dialog box.
// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control
// is to be positioned.
//
// Constants
// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control.
// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames
// in the AVI clip.
HWND CreateAnimationCtrl(HWND hwndDlg, int nIDCtl)
{
HWND hwndAnim = NULL;
// Create the animation control.
// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control.
// hwndDlg - handle to the dialog box.
RECT rc;
hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE,
WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst);
// Get the screen coordinates of the specified control button.
// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc);
// Convert the coordinates of the lower-left corner to
// client coordinates.
POINT pt;
pt.x = rc.left;
pt.y = rc.bottom;
ScreenToClient(hwndDlg, &pt);
// Position the animation control below the Stop button.
// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.
SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20,
CX_FRAME, CY_FRAME,
SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);
// Open the AVI clip, and show the animation control.
Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI");
ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW);
return hwndAnim;
}
Temas relacionados