Disponible (búfer de presentación) |
Un búfer que es seguro para que la aplicación se represente sin dañar los regalos anteriores. Para estar disponible, un búfer no debe tener ningún elemento anterior que haga referencia a él que no haya entrado en el estado de retirada o retirada. Un presente puede hacer referencia implícitamente a un búfer de un presente anterior si la aplicación no actualizó una superficie, como se muestra en el ejemplo de Diagrama de búferes, superficies y presenta. |
Composición (modo de presentación) |
Forma de presentación en la que el búfer presentado por la aplicación se copia en el búfer de reserva que DWM representa y envía para mostrar el hardware. Esta forma de presentación tiene requisitos del sistema más bajos que el examen directo o iflip, pero también es menos eficaz. |
Controlador de superficie de composición |
Identificador que puede enlazar un objeto visual de árbol visual con una cadena de intercambio determinada o una superficie de presentación. |
Volteo directo |
Forma de presentación en la que la presentación del búfer de la aplicación se envía directamente para mostrar hardware en sistemas que no admiten la superposición de varios planos. |
Examen directo |
Una forma de presentación en la que el búfer presentado por la aplicación no se vuelve a representar en el búfer DWM envía a la pantalla, sino que se envía directamente al hardware de análisis de GPU. Esto puede implicar que DWM asigne el búfer a un plano de superposición multiplano, o bien podría ser un modo en el que el búfer se envía al hardware de examen directamente a través del volteo directo. En un modo de presentación de examen directo, DWM podría estar implicado en la programación del hardware para mostrar el presente, o bien podría omitirse por completo cuando el sistema está en modo iflip . |
Representación del búfer frontal |
Trabajo de dibujo emitido para un búfer que el sistema está mostrando actualmente. En función de cómo se muestre el búfer, esto puede provocar daños o bloqueos de una aplicación, ya que Direct3D protege contra la emisión del trabajo de representación en los búferes que muestra el hardware de examen. |
Cola de volteo de hardware |
Una característica del sistema operativo (SO) compatible con algún hardware de GPU que permite que las GPU se muestren de forma independiente, sin intervención de la CPU, lo que reduce el consumo de energía, pero puede retrasar las actualizaciones de estado de CPU, como eventos disponibles del búfer, presentar barrera de retirada y presentar estadísticas. |
Volteo independiente (iflip) |
Un método más eficaz de presentación de exploración directa en la que los regalos se envían directamente al hardware de análisis de GPU, omitiendo completamente el DWM. Esta forma de presentación tiene mayores requisitos del sistema, pero permite latencias más bajas y ahorros de energía del sistema. |
Superposición multiplano (MPO) |
Un tipo de hardware de pantalla que es capaz de mostrar varios planos mostrados sobre uno al otro. Las presentaciones del administrador de presentaciones se pueden mostrar como parte de un plano en una configuración de MPO para evitar tener que copiar el búfer de presentación en el búfer de reserva que DWM envía al hardware de presentación. |
Presente |
Una sola instancia de presentación. Un presente destinado a mostrar los resultados de una operación de dibujo en un único búfer en la pantalla. |
Identificador actual (ID) |
Un identificador de incremento, único dentro de un administrador de presentaciones determinado, asociado a cada presente para permitir que se haga referencia a él por cosas como estadísticas de presentación y barreras presentes. |
Cola actual |
Una cola de presenta que el sistema ha emitido un administrador de presentaciones, pero que aún no lo ha procesado el sistema. Todos los regalos emitidos se procesan en orden de cola, incluso si sus tiempos de destino no aumentan. Es decir, antes de que se pueda procesar n , también debe procesarse n-1 ; por lo tanto, si los siguientes elementos presentan un tiempo de destino anterior al de un presente determinado, invalidarán inmediatamente ese presente en particular. |
(Presente) tiempo de destino |
Hora en la que se debe mostrar un presente en particular en la pantalla. El sistema intentará mostrar el presente tan cerca de esta vez como pueda. |
Estadísticas de presentación |
información devuelta a la aplicación que describe cómo se procesó un presente determinado. Las estadísticas se ponen en cola en el administrador de presentaciones para que la aplicación las lea. |
Superficie de presentación |
un marcador de posición de contenido que se puede enlazar a un objeto visual en un árbol visual. Una superficie de presentación puede tener un único búfer mostrado a la vez. El administrador de presentaciones presenta actualizará los búferes de una o varias superficies de presentación. |
Presentación |
Concepto de mostrar los resultados de las operaciones de dibujo en pantalla. |
Búfer de presentación |
Una textura de Direct3D que se ha asociado a un administrador de presentaciones y, por tanto, puede presentarla a la pantalla. |
Árbol visual |
Árbol de objetos visuales que describe el diseño de una aplicación. Los problemas de la API de cadena de intercambio de composición presentan uno o varios objetos visuales en un árbol visual. Para obtener más información, consulte la documentación de la API Windows.UI.Composition y DirectComposition . |
Interrupción de VSync |
cuando una GPU muestra un presente, emite una interrupción de VSync para despertar la CPU para notificarle que ese presente tuvo lugar. Esto permite a la CPU actualizar el estado, como los eventos disponibles del búfer, la barrera de retirada actual y presentar estadísticas. Si la GPU admite la cola de volteo de hardware, la aplicación puede controlar explícitamente lo que presenta debe forzar una interrupción de VSync y actualizar inmediatamente, y lo que presenta no debe, lo que permite mejorar la eficiencia energética a costa de los comentarios retrasados. |