Función DispatchMessageW (winuser.h)
Envía un mensaje a un procedimiento de ventana. Normalmente se usa para enviar un mensaje recuperado por la función GetMessage.
Sintaxis
LRESULT DispatchMessageW(
[in] const MSG *lpMsg
);
Parámetros
[in] lpMsg
Tipo: const MSG*
Puntero a una estructura que contiene el mensaje.
Valor devuelto
Tipo: LRESULT
El valor devuelto especifica el valor devuelto por el procedimiento de ventana. Aunque su significado depende del mensaje que se envía, generalmente se omite el valor devuelto.
Observaciones
La estructura de msg
Tenga en cuenta que la aplicación es responsable de recuperar y enviar mensajes de entrada al cuadro de diálogo. La mayoría de las aplicaciones usan el bucle de mensajes principal para esto. Sin embargo, para permitir que el usuario se mueva a y seleccione controles mediante el teclado, la aplicación debe llamar a IsDialogMessage. Para obtener más información, vea interfaz de teclado del cuadro de diálogo.
Ejemplos
Para obtener un ejemplo, vea Crear un bucle de mensajes.
Nota
El encabezado winuser.h define DispatchMessage como alias que selecciona automáticamente la versión ANSI o Unicode de esta función en función de la definición de la constante de preprocesador UNICODE. La combinación del uso del alias neutral de codificación con código que no es neutral de codificación puede dar lugar a errores de coincidencia que dan lugar a errores de compilación o tiempo de ejecución. Para obtener más información, vea Conventions for Function Prototypes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
servidor mínimo admitido | Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
de la plataforma de destino de |
Windows |
encabezado de |
winuser.h (incluya Windows.h) |
biblioteca de |
User32.lib |
DLL de |
User32.dll |
conjunto de API de |
ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (introducido en Windows 8) |
Consulte también
conceptual de
de referencia de