Interfaz ICompositionTextureInterop (windows.ui.composition.interop.h)
Importante
Cierta información se relaciona con un producto de versión preliminar que puede modificarse sustancialmente antes de su lanzamiento comercial. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Para acceder a los métodos de interoperabilidad, consulte ICompositionTextureInterop desde el objeto de textura de composición.
Interfaz de un objeto que representa una textura direct3D sin formato que se puede enlazar a un objeto visual DComp como contenido. El objeto se puede usar en cualquier lugar en el que se pueda usar una superficie de composición genérica en esas API, por ejemplo, como el contenido de un objeto visual o un pincel de superficie. El objeto expone una barrera disponible, que se puede usar para sincronizar el trabajo de composición y representación de aplicaciones. También puede aceptar varios atributos, como un modo alfa, una corrección de origen y un espacio de colores, para definir de forma más precisa el contenido que se muestra.
La API de texturas de composición solo admite Direct3D 11.
Herencia
La interfaz ICompositionTextureInterop hereda de la interfaz IUnknown.
Métodos
La interfaz ICompositionTextureInterop tiene estos métodos.
ICompositionTextureInterop::GetAvailableFence Recupera un par de límites y valores de sincronización de Direct3D que indica cuándo estará disponible la textura de composición, si se conoce esa información. |
Requisitos
Encabezado | windows.ui.composition.interop.h |