Método IHolographicQuadLayerInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource (windows.graphics.holographic.interop.h)
El método UnacquireDirect3D12BufferResource renuncia al control de un recurso de búfer de Direct3D 12 a la plataforma.
Un recurso que se ha adquirido, pero no enviado, puede no adquirirse para devolver el control del búfer de nuevo a la plataforma. Un recurso que no se ha adquirido se puede volver a adquirir más adelante.
Sintaxis
HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);
Parámetros
pResourceToUnacquire
Tipo: ID3D12Resource*
Recurso de Direct3D 12 del que se va a renunciar al control.
Valor devuelto
S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error HRESULT que indica el motivo del error. Consulte también Códigos de error COM (UI, Audio, DirectX, Codec).
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 2004 (10.0; Compilación 19041) |
Servidor mínimo compatible | Windows Server, versión 2004 (10.0; Compilación 19041) |
Encabezado | windows.graphics.holographic.interop.h |