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GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING enumeración (windows.graphics.effects.interop.h)

Indica cómo se asigna una propiedad de efecto fuertemente tipada a una propiedad de efecto Direct2D subyacente. Esta enumeración admite la API Windows.UI.Composition y no está pensada para usarse directamente en el código.

Syntax

typedef enum GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING {
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4
} ;

Constantes

 
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN
Especifica que el valor no se puede asignar a una propiedad de efecto Direct2D.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT
Especifica que el valor se puede establecer tal cual en la propiedad de efecto Direct2D.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX
Especifica que el valor se asigna al componente X de una propiedad de efecto Direct2D con tipo vector.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY
Especifica que el valor se asigna al componente Y de una propiedad de efecto Direct2D con tipo vector.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ
Especifica que el valor se asigna al componente Z de una propiedad de efecto Direct2D con tipo vector.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW
Especifica que el valor se asigna al componente W de una propiedad de efecto Direct2D con tipo vector.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4
Especifica que un valor de rect se asigna a una propiedad de efecto Vector4 Direct2D.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES
Especifica que el valor debe convertirse de radianes a grados antes de establecerse en la propiedad de efecto Direct2D.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE
Especifica un valor de enumeración del modo alfa de matriz de color que se debe convertir en el valor de enumeración direct2D equivalente antes de establecerse en la propiedad effect.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3
Especifica que un valor Windows.UI.Color debe convertirse en un vector RGB3 antes de establecerse en la propiedad de efecto Direct2D.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4
Especifica que es necesario convertir un valor Windows.UI.Color en un vector RGBA antes de establecerse en la propiedad de efecto Direct2D.

Requisitos

Requisito Valor
Header windows.graphics.effects.interop.h