Método IUIAnimationManager2::CreateAnimationVectorVariable (uianimation.h)
Crea una nueva variable de animación para cada dimensión especificada.
Sintaxis
HRESULT CreateAnimationVectorVariable(
[in] const DOUBLE *initialValue,
[in] UINT cDimension,
[out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);
Parámetros
[in] initialValue
Vector (de tamaño cDimension) de valores iniciales para la variable de animación.
[in] cDimension
Número de dimensiones que requieren valores animados. Este parámetro especifica el número de valores enumerados en initialValue.
[out, retval] variable
Nueva variable de animación.
Valor devuelto
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT. Consulta Códigos de error de animación de Windows para obtener una lista de códigos de error.
Comentarios
El valor inicial de una variable de animación se especifica cuando se crea la variable. Después de crear una variable de animación, su valor no se puede cambiar directamente; debe actualizarse a través del administrador de animaciones.
Normalmente, se crea una variable de animación para representar cada característica visual que se va a animar. Por ejemplo, una aplicación podría crear tres variables de animación para las coordenadas X, Y y Z de un objeto que se pueden mover libremente dentro de un espacio tridimensional.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8, Windows 7 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | No se admite ninguno |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | uianimation.h |
Archivo DLL | UIAnimation.dll |