Método IUIAnimationInterpolator2::InterpolateVelocity (uianimation.h)
Interpola la velocidad, o velocidad de cambio, en el desplazamiento especificado para la dimensión especificada.
Sintaxis
HRESULT InterpolateVelocity(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS offset,
[out] DOUBLE *velocity,
[in] UINT cDimension
);
Parámetros
[in] offset
El valor de este parámetro se corresponde con el desplazamiento desde el inicio de la transición.
El desplazamiento siempre es mayor o igual que cero y menor o igual que la duración de la transición. Si la duración de la transición es cero, no se llamará a este método.
[out] velocity
Se corresponde con la velocidad interpolada.
[in] cDimension
Dimensión en la que se interpola la velocidad.
Valor devuelto
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT. Consulta Códigos de error de animación de Windows para obtener una lista de códigos de error.
Comentarios
La animación de Windows siempre llama al método IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity para establecer el valor inicial y la velocidad antes de llamar a InterpolateVelocity, por lo que un interpolador personalizado no debe comprobar si se ha establecido el valor inicial y la velocidad.
La animación de Windows puede llamar a SetInitialValueAndVelocity varias veces con parámetros diferentes. Los interpoladores pueden almacenar en caché el estado interno para mejorar el rendimiento, pero deben actualizar este estado almacenado en caché cada vez que se llama a SetInitialValueAndVelocity y asegurarse de que los resultados de las llamadas posteriores a InterpolateVelocity reflejan el estado actualizado.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8, Windows 7 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | No se admite ninguno |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | uianimation.h |
Archivo DLL | UIAnimation.dll |