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Método IUIAnimationInterpolator2::InterpolateValue (uianimation.h)

Interpola el valor de una variable de animación en el desplazamiento especificado y para la dimensión especificada.

Sintaxis

HRESULT InterpolateValue(
  [in]  UI_ANIMATION_SECONDS offset,
  [out] DOUBLE               *value,
  [in]  UINT                 cDimension
);

Parámetros

[in] offset

El valor de este parámetro se corresponde con el desplazamiento desde el inicio de la transición.

Este parámetro siempre es mayor o igual que cero y menor que la duración de la transición. Si la duración de la transición es cero, no se llamará a este método.

[out] value

Se corresponde con el valor interpolado.

[in] cDimension

Dimensión en la que se interpola el valor.

Valor devuelto

Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT. Consulta Códigos de error de animación de Windows para obtener una lista de códigos de error.

Comentarios

La animación de Windows siempre llama al método IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity para establecer el valor inicial y la velocidad antes de llamar a InterpolateValue, por lo que un interpolador personalizado no debe comprobar si se ha establecido el valor inicial y la velocidad.

La animación de Windows puede llamar a SetInitialValueAndVelocity varias veces con parámetros diferentes. Los interpoladores pueden almacenar en caché el estado interno para mejorar el rendimiento, pero deben actualizar este estado almacenado en caché cada vez que se llama a SetInitialValueAndVelocity y asegurarse de que los resultados de las llamadas posteriores a InterpolateValue reflejan el estado actualizado.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8, Windows 7 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible No se admite ninguno
Plataforma de destino Windows
Encabezado uianimation.h
Archivo DLL UIAnimation.dll

Consulte también

IUIAnimationInterpolator2

UI_ANIMATION_SECONDS