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Método IMFD3D12SynchronizationObject::SignalEventOnFinalResourceRelease (mfd3d12.h)

Almacena un identificador de eventos que se establecerá cuando el recurso D3D12 asociado sea libre y se pueda reciclar, reutilizar o destruir.

Sintaxis

HRESULT SignalEventOnFinalResourceRelease(
  HANDLE hEvent
);

Parámetros

hEvent

Controle el evento que se establecerá cuando se libere el recurso.

Valor devuelto

HrESULT, incluidos, entre otros, los siguientes valores:

Valor Descripción
S_OK Correcto
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL La llamada o el comando intentados no se admiten con la versión de DirectX usada por el componente.
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL El tipo de medio especificado no se admite con la versión de DirectX usada por el componente.

Comentarios

El identificador se señala cuando ya no hay señales pendientes de liberación de recursos o listas para recursos para el recurso actual. Si el identificador de eventos tiene derechos de acceso restringidos, el identificador debe tener al menos el EVENT_MODIFY_STATE derecho.

Requisitos

Requisito Valor
Header mfd3d12.h