enumeración INTERACTION_STATE (interactioncontext.h)
Especifica el estado del objeto Interaction Context .
Syntax
typedef enum INTERACTION_STATE {
INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;
Constantes
INTERACTION_STATE_IDLE Valor: 0x00000000 No hay interacciones continuas y todos los estados transitorios (inercia, doble pulsación) están completos. Es seguro reutilizar el objeto Contexto de interacción . |
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION Valor: 0x00000001 Hay una interacción continua. Se detectan uno o varios contactos, o la inercia está en curso. |
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP Valor: 0x00000002 Se levantan todos los contactos, pero no se ha cruzado el umbral de tiempo para pulsar doble. |
INTERACTION_STATE_MAX Valor: 0xffffffff Se superó el número máximo de interacciones. |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado | interactioncontext.h |