Método Rect::Union (gdiplustypes.h)
El método Rect::Union determina la unión de dos rectángulos y almacena el resultado en un objeto Rect .
Sintaxis
BOOL Union(
[out] Rect & c,
[in] const Rect & a,
[in] const Rect & b
);
Parámetros
[out] c
Tipo: rect&
Referencia a un objeto Rect que recibe la unión de los dos rectángulos.
[in] a
Tipo: const Rect&
Referencia a uno de los dos rectángulos usados para formar la unión.
[in] b
Tipo: const Rect&
Referencia a uno de los dos rectángulos usados para formar la unión.
Valor devuelto
Tipo: BOOL
Si la unión de dos rectángulos no está vacía, este método devuelve TRUE; de lo contrario, devuelve FALSE.
Comentarios
En Windows GDI+, la unión de dos rectángulos es el rectángulo más pequeño que incluye los dos rectángulos. Un rectángulo se define como vacío si su ancho o alto es menor o igual que cero.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crean tres rectángulos. El código forma la unión de los dos primeros rectángulos y almacena el resultado en el tercer rectángulo. El código determina si la unión no es vacía y, si es así, dibuja la unión.
VOID Example_UnionABC(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Pen* pGreenPen;
// Create three Rect objects.
Rect rectA(50, 50, 200, 100);
Rect rectB(70, 20, 100, 200);
Rect rectC;
// Determine the union of rectA and rectB, and store the result in rectC.
if(rectC.Union(rectC, rectA, rectB))
{
// rectC is not empty.
// Draw the union with a thick green pen.
pGreenPen = new Pen(Color(255, 0, 255, 0), 7);
graphics.DrawRectangle(pGreenPen, rectC);
delete pGreenPen;
}
// Draw rectA and rectB with a thin black pen.
Pen blackPen(Color(255, 0, 0, 0), 1);
graphics.DrawRectangle(&blackPen, rectA);
graphics.DrawRectangle(&blackPen, rectB);
}
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows XP, Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | gdiplustypes.h (include Gdiplus.h) |
Library | Gdiplus.lib |
Archivo DLL | Gdiplus.dll |