GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) method (gdipluspath.h)
El método GraphicsPath::AddBezier agrega una spline bézier a la figura actual de esta ruta de acceso.
Sintaxis
Status AddBezier(
const PointF & pt1,
const PointF & pt2,
const PointF & pt3,
const PointF & pt4
);
Parámetros
pt1
Referencia a un punto en el que se va a iniciar la spline bézier.
pt2
Referencia a un punto que es el primer punto de control de la spline Bézier.
pt3
Referencia a un punto que es el segundo punto de control de la spline Bézier.
pt4
Referencia a un punto en el que finalizar la spline bézier.
Valor devuelto
Tipo de
Si el método se ejecuta correctamente, devuelve Ok, que es un elemento de la enumeración Status Status.
Si se produce un error en el método, devuelve uno de los otros elementos de la enumeración Status
Observaciones
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea una ruta de acceso de objeto GraphicsPath, se agrega una spline bézier a la ruta de acceso, se cierra la figura actual (la única figura en este caso) y, a continuación, se dibuja la ruta de acceso.
VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
PointF pt1(50.0f, 50.0f);
PointF pt2(60.0f, 20.0f);
PointF pt3(70.0f, 100.0f);
PointF pt4(80.0f, 50.0f);
path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
encabezado de |
gdipluspath.h |
Consulte también
construir y dibujar rutas de acceso
crear un de degradado de trazado
rutas de acceso de
pointF de