enumeración DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS (dxgidebug.h)
Marcas usadas con ReportLiveObjects para especificar la cantidad de información que se va a informar sobre la duración de un objeto.
Syntax
typedef enum DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS {
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY = 0x1,
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL = 0x2,
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL = 0x4,
DXGI_DEBUG_RLO_ALL = 0x7
} ;
Constantes
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY Valor: 0x1 Marca que especifica para obtener un resumen sobre la duración de un objeto. |
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL Valor: 0x2 Marca que especifica para obtener información detallada sobre la duración de un objeto. |
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL Valor: 0x4 Esta marca indica que se omiten los objetos que no tienen recuentos de referencia externos que los mantienen activos. Los objetos D3D se imprimen mediante un recuento de referencias externo y un recuento de referencias interno. Normalmente, todos los objetos se imprimen. Esta marca significa omitir los objetos cuyo recuento de referencias externos es 0, ya que la aplicación no es responsable de mantenerlos activos. |
DXGI_DEBUG_RLO_ALL Valor: 0x7 Marca que especifica obtener un resumen e información detallada sobre la duración de un objeto. |
Comentarios
Use esta enumeración con IDXGIDebug::ReportLiveObjects.
Nota Esta API requiere el Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows para Windows 8.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | dxgidebug.h |