Función XMStoreUNibble4 (directxpackedvector.h)
Almacena un XMVECTOR en un XMUNIBBLE4.
Sintaxis
void XM_CALLCONV XMStoreUNibble4(
[out] XMUNIBBLE4 *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parámetros
[out] pDestination
Dirección en la que se almacenarán los datos.
[in] V
Vector que contiene los datos que se van a almacenar.
Valor devuelto
Ninguno.
Comentarios
El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función .
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Max = {15.f, 15.f, 15.f, 15.f };
N = XMVectorClamp(V, XMVectorZero, Max);
N = XMVectorRound(N);
pDestination->x = (int8_t)N.v[0];
pDestination->y = (int8_t)N.v[1];
pDestination->z = (int8_t)N.v[2];
pDestination->w = (int8_t)N.v[3];
Tenga en cuenta que no son valores normalizados. Para convertir al formato RGBA 4/4/4/4/4, debe escalar el vector de entrada por (15.f, 15.f, 15.f, 15.f)
.
Además, es probable que tenga que girar el valor estándar .x = RED, .y = VERDE, .z = AZUL, .w = valor de vector de color ALFA .x y .z, ya que el formato de GPU es BGR (no RGB).
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxpackedvector.h (incluya DirectXPackedVector.h) |
Consulte también
Funciones del almacén de vectores de la biblioteca DirectXMath