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Función XMLoadUNibble4 (directxpackedvector.h)

Carga un XMUNIBBLE4 en un XMVECTOR.

Sintaxis

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
  [in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;

Parámetros

[in] pSource

Dirección de la estructura XMUNIBBLE4 que se va a cargar.

Valor devuelto

Devuelve un XMVECTOR cargado con los datos del parámetro pSource .

Comentarios

El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función .


XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;

return vectorOut;

Tenga en cuenta que no son valores normalizados. Para convertir al formato RGBA 4/4/4/4/4, debe escalar el vector resultante por (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f). Además, es probable que tenga que girar el valor estándar .x = RED, .y = VERDE, .z = AZUL, .w = valor de vector de color ALFA .x y .z, ya que el formato de GPU es BGR (no RGB).

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxpackedvector.h (incluya DirectXPackedVector.h)

Consulte también

Funciones de carga de vectores de la biblioteca DirectXMath