Función XMVectorLerp (directxmath.h)
Realiza una interpolación lineal entre dos vectores.
Sintaxis
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLerp(
[in] FXMVECTOR V0,
[in] FXMVECTOR V1,
[in] float t
) noexcept;
Parámetros
[in] V0
Primer vector desde el que se interpola.
[in] V1
Segundo vector desde el que se interpola.
[in] t
Factor de control de interpolación.
Valor devuelto
Devuelve un vector que contiene la interpolación.
Comentarios
El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función:
XMVECTOR Result;
Result.x = V0.x + t * (V1.x - V0.x);
Result.y = V0.y + t * (V1.y - V0.y);
Result.z = V0.z + t * (V1.z - V0.z);
Result.w = V0.w + t * (V1.w - V0.w);
return Result;
Tenga en cuenta que es bastante sencillo usar esta función para realizar una interpolación cúbica en lugar de una interpolación lineal como se indica a continuación:
XMVECTOR SmoothStep( XMVECTOR V0, XMVECTOR V1, float t )
{
t = (t > 1.0f) ? 1.0f : ((t < 0.0f) ? 0.0f : t); // Clamp value to 0 to 1
t = t*t*(3.f - 2.f*t);
return XMVectorLerp( V0, V1, t );
}
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h (incluya DirectXMath.h) |