Función XMVector3RefractV (directxmath.h)
Refracta un vector 3D incidente a través de un vector normal 3D.
Sintaxis
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3RefractV(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal,
[in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;
Parámetros
[in] Incident
Vector de incidente 3D que se va a refractar.
[in] Normal
Vector normal 3D para refractar el vector de incidente a través.
[in] RefractionIndex
Vector 3D cuyos componentes x, y y z son iguales al índice de refracción.
Valor devuelto
Devuelve el vector de incidente refractado. Si el índice de refracción y el ángulo entre el vector de incidente y la normal son de modo que el resultado sea una reflexión interna total, la función devolverá un vector de la forma < 0,0f, 0,0f, 0,0f, sin definir >.
Comentarios
Esta función es idéntica a XMVector3Refract , excepto que la RefractionIndex se proporciona mediante un vector 3D en lugar de un valor float .
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h (incluya DirectXMath.h) |
Consulte también
Funciones geométricas de vector 3D de la biblioteca DirectXMath