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Función XMVector3RefractV (directxmath.h)

Refracta un vector 3D incidente a través de un vector normal 3D.

Sintaxis

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3RefractV(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal,
  [in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;

Parámetros

[in] Incident

Vector de incidente 3D que se va a refractar.

[in] Normal

Vector normal 3D para refractar el vector de incidente a través.

[in] RefractionIndex

Vector 3D cuyos componentes x, y y z son iguales al índice de refracción.

Valor devuelto

Devuelve el vector de incidente refractado. Si el índice de refracción y el ángulo entre el vector de incidente y la normal son de modo que el resultado sea una reflexión interna total, la función devolverá un vector de la forma < 0,0f, 0,0f, 0,0f, sin definir >.

Comentarios

Esta función es idéntica a XMVector3Refract , excepto que la RefractionIndex se proporciona mediante un vector 3D en lugar de un valor float .

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h (incluya DirectXMath.h)

Consulte también

Funciones geométricas de vector 3D de la biblioteca DirectXMath

XMVector2Refract