Función XMVector3ComponentsFromNormal (directxmath.h)
Con un vector normal de referencia, divide un vector 3D en componentes que son paralelos y perpendiculares a la normal.
Sintaxis
void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
[out] XMVECTOR *pParallel,
[out] XMVECTOR *pPerpendicular,
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Parámetros
[out] pParallel
Dirección del componente de V que es paralelo a Normal.
[out] pPerpendicular
Dirección del componente de V que es perpendicular a Normal.
[in] V
Vector 3D para dividirse en componentes.
[in] Normal
Vector normal de referencia 3D.
Valor devuelto
Ninguno.
Comentarios
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h (incluya DirectXMath.h) |
Consulte también
Funciones geométricas de vector 3D de la biblioteca DirectXMath