Función XMVector3ClampLengthV (directxmath.h)
Sujeta la longitud de un vector 3D a un intervalo determinado.
Sintaxis
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3ClampLengthV(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR LengthMin,
[in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;
Parámetros
[in] V
Vector 3D para sujetar.
[in] LengthMin
Vector 3D cuyos componentes x, y y z son iguales a la longitud mínima de la abrazadera. Los componentes x, y y z deben ser mayores o iguales que cero.
[in] LengthMax
Vector 3D cuyos componentes x, y y z son iguales a la longitud mínima de la abrazadera. Los componentes x, y y z deben ser mayores o iguales que cero.
Valor devuelto
Devuelve un vector 3D cuya longitud está sujeta al mínimo y máximo especificados.
Comentarios
Esta función es idéntica a XMVector3ClampLength , salvo que LengthMin y LengthMax se proporcionan mediante vectores 3D en lugar de valores float .
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h (incluir DirectXMath.h) |
Consulte también
Funciones geométricas vectoriales 3D de la biblioteca DirectXMath