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Función XMPlaneDotNormal (directxmath.h)

Calcula el producto de puntos entre el vector normal de un plano y un vector 3D.

Sintaxis

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(
  [in] FXMVECTOR P,
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

Parámetros

[in] P

XMVECTOR que describe los coeficientes de plano (A, B, C, D) para la ecuación del plano

XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;

return vectorOut;

.

[in] V

Vector 3D que se va a usar en el producto de punto. El componente w de V siempre se trata como si fuera 0,0f.

Valor devuelto

Devuelve el producto de punto entre el vector normal del plano y V replicado en cada uno de los cuatro componentes del XMVECTOR devuelto.

Comentarios

Esta función es útil para calcular el ángulo entre el vector normal del plano y otro vector normal. El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función .

Ax+By+Cz+D=0

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h

Consulte también

Funciones del plano de biblioteca de DirectXMath