Función XMPlaneDotNormal (directxmath.h)
Calcula el producto de puntos entre el vector normal de un plano y un vector 3D.
Sintaxis
XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(
[in] FXMVECTOR P,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parámetros
[in] P
XMVECTOR que describe los coeficientes de plano (A, B, C, D) para la ecuación del plano
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
return vectorOut;
.
[in] V
Vector 3D que se va a usar en el producto de punto. El componente w de V siempre se trata como si fuera 0,0f.
Valor devuelto
Devuelve el producto de punto entre el vector normal del plano y V replicado en cada uno de los cuatro componentes del XMVECTOR devuelto.
Comentarios
Esta función es útil para calcular el ángulo entre el vector normal del plano y otro vector normal. El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función .
Ax+By+Cz+D=0
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h |