Función XMMatrixTransformation (directxmath.h)
Crea una matriz de transformación.
Sintaxis
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixTransformation(
[in] FXMVECTOR ScalingOrigin,
[in] FXMVECTOR ScalingOrientationQuaternion,
[in] FXMVECTOR Scaling,
[in] GXMVECTOR RotationOrigin,
[in] HXMVECTOR RotationQuaternion,
[in] HXMVECTOR Translation
) noexcept;
Parámetros
[in] ScalingOrigin
Vector 3D que describe el centro del escalado.
[in] ScalingOrientationQuaternion
Cuaternión que describe la orientación del escalado.
[in] Scaling
Vector 3D que contiene los factores de escala para el eje X, el eje Y y el eje Z.
[in] RotationOrigin
Vector 3D que describe el centro de la rotación.
[in] RotationQuaternion
Cuaternión que describe la rotación alrededor del origen indicado por RotationOrigin.
[in] Translation
Vector 3D que describe las traducciones a lo largo del eje X, del eje Y y del eje Z.
Valor devuelto
Devuelve la matriz de transformación.
Comentarios
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h |