Función XMMatrixPerspectiveOffCenterLH (directxmath.h)
Crea una versión personalizada de una matriz de proyección de perspectiva a la izquierda.
Sintaxis
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveOffCenterLH(
[in] float ViewLeft,
[in] float ViewRight,
[in] float ViewBottom,
[in] float ViewTop,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
Parámetros
[in] ViewLeft
Coordenada x del lado izquierdo del frustum de recorte en el plano de recorte cercano.
[in] ViewRight
Coordenada x del lado derecho del frustum de recorte en el plano de recorte cercano.
[in] ViewBottom
Coordenada y del lado inferior del frustum de recorte en el plano de recorte cercano.
[in] ViewTop
Coordenada y del lado superior del frustum de recorte en el plano de recorte cercano.
[in] NearZ
Distancia al plano de recorte cercano. Debe ser mayor que cero.
[in] FarZ
Distancia al plano de recorte lejano. Debe ser mayor que cero.
Valor devuelto
Devuelve la matriz de proyección de perspectiva personalizada.
Comentarios
Para el uso típico, NearZ es menor que FarZ. Sin embargo, si voltea estos valores por lo que FarZ es menor que NearZ, el resultado es un búfer z invertido (también conocido como "búfer z inverso") que puede proporcionar una mayor precisión de punto flotante.
NearZ y FarZ no pueden ser el mismo valor y deben ser mayores que 0.
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h |