Compartir a través de


BoundingSphere::Transform(BoundingSphere&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) (directxcollision.h)

Transforma BoundingSphere mediante los vectores de escala, rotación y traducción especificados.

Sintaxis

void XM_CALLCONV Transform(
  [out, ref] BoundingSphere & Out,
  [in]       float            Scale,
  [in]       FXMVECTOR        Rotation,
  [in]       FXMVECTOR        Translation
) noexcept;

Parámetros

[out, ref] Out

BoundingSphere transformado.

[in] Scale

Valor por el que se va a escalar BoundingSphere.

[in] Rotation

Valor por el que se va a girar BoundingSphere.

[in] Translation

Valor por el que se va a traducir BoundingSphere.

Valor devuelto

Este método no devuelve ningún valor.

Comentarios

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxcollision.h

Consulte también

BoundingSphere

Referencia

Transformación