BoundingSphere::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&) (directxcollision.h)
Comprueba la intersección de BoundingSphere con un rayo.
Sintaxis
bool XM_CALLCONV Intersects(
[in] FXMVECTOR Origin,
[in] FXMVECTOR Direction,
[out, ref] float & Dist
) noexcept;
Parámetros
[in] Origin
Origen del rayo.
[in] Direction
Dirección del rayo.
[out, ref] Dist
Longitud del rayo.
Valor devuelto
Valor bool que indica si BoundingSphere contiene el rayo especificado.
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Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxcollision.h |
Consulte también
Referencia