Función BoundingFrustum::Transform (directxcollision.h)
Transforma boundingFrustum por la matriz de transformación especificada.
Sintaxis
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingFrustum & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
Parámetros
Out
BoundingFrustum transformado.
M
Matriz de transformación.
Nota La matriz de transformación no puede contener una transformación de escala.
Valor devuelto
Este método no devuelve ningún valor.
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Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | directxcollision.h |