Función BoundingFrustum::CreateFromMatrix (directxcollision.h)
Crea un BoundingFrustum a partir de la matriz de proyección de perspectiva especificada.
Sintaxis
void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] FXMMATRIX Projection,
[in] bool rhcoords
) noexcept;
Parámetros
[out, ref] Out
Nuevo BoundingFrustum.
[in] Projection
Matriz de proyección a partir de la que se va a crear boundingFrustum .
[in] rhcoords
Si se establece en false (valor predeterminado), esto indica que la matriz de proyección está en coordenadas izquierdas. Establézcalo en true si usa coordenadas a la derecha.
Este parámetro se agregó en DirectXMath 3.16.
Valor devuelto
Este método no devuelve ningún valor.
Comentarios
Este método no es adecuado para su uso con matrices de proyección ortográfica.
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxcollision.h |
Consulte también
Referencia