DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_TYPE enumeración (directmanipulation.h)
Modifica cómo se calcula la posición final del final de la inercia.
Syntax
typedef enum DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_TYPE {
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY = 0,
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL = 1,
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY_SINGLE = 2,
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL_SINGLE = 3
} ;
Constantes
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY Valor: 0 El contenido siempre se detiene en el punto de acoplamiento más cercano a donde la inercia se detendría naturalmente a lo largo de la dirección de la inercia. |
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL Valor: 1 El contenido se detiene en un punto de acoplamiento más cercano a donde la inercia se detendría naturalmente a lo largo de la dirección de la inercia, dependiendo de la proximidad del punto de acoplamiento. |
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY_SINGLE Valor: 2 El contenido siempre se detiene en el punto de acoplamiento más cercano al punto de liberación a lo largo de la dirección de la inercia. |
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL_SINGLE Valor: 3 El contenido se detiene en el siguiente punto de acoplamiento, si el movimiento comienza lejos de él. |
Comentarios
Para DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY o DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL puntos de acoplamiento, los puntos de acoplamiento se eligen en función de la posición final natural de la inercia calculada por el motor de interacción táctil. Para DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY_SINGLE o DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL_SINGLE puntos de acoplamiento, el punto de acoplamiento seleccionado depende de dónde se inició la inercia.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado | directmanipulation.h |