enumeración DCOMPOSITION_OPACITY_MODE (dcomptypes.h)
Especifica cómo se aplica el valor de opacidad efectivo de un objeto visual al contenido y a los elementos secundarios de ese objeto visual.
Syntax
typedef enum DCOMPOSITION_OPACITY_MODE {
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER = 0,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY = 1,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
Constantes
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER Valor: 0 El objeto visual de destino define una capa lógica en la que todo su subárbol se compone con una opacidad efectiva inicial de 1,0. A continuación, el valor de opacidad original se usa para combinar la capa en el fondo del objeto visual. |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY Valor: 1 El valor de opacidad se multiplica con la opacidad efectiva del objeto visual primario y el resultado se aplica individualmente a cada fragmento de contenido del subárbol de este objeto visual. |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT Valor: 0xffffffff El modo de opacidad es el mismo que el del objeto visual primario del objeto visual de destino. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | dcomptypes.h (incluir DComp.h) |
Consulte también
IDCompositionEffectGroup::SetOpacity
IDCompositionVisual2::SetOpacityMode