Compartir a través de


enumeración DCOMPOSITION_OPACITY_MODE (dcomptypes.h)

Especifica cómo se aplica el valor de opacidad efectivo de un objeto visual al contenido y a los elementos secundarios de ese objeto visual.

Syntax

typedef enum DCOMPOSITION_OPACITY_MODE {
  DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER = 0,
  DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY = 1,
  DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER
Valor: 0
El objeto visual de destino define una capa lógica en la que todo su subárbol se compone con una opacidad efectiva inicial de 1,0. A continuación, el valor de opacidad original se usa para combinar la capa en el fondo del objeto visual.
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY
Valor: 1
El valor de opacidad se multiplica con la opacidad efectiva del objeto visual primario y el resultado se aplica individualmente a cada fragmento de contenido del subárbol de este objeto visual.
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT
Valor: 0xffffffff
El modo de opacidad es el mismo que el del objeto visual primario del objeto visual de destino.

Requisitos

Requisito Valor
Header dcomptypes.h (incluir DComp.h)

Consulte también

IDCompositionEffectGroup::SetOpacity

IDCompositionVisual2::SetOpacityMode