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Método IDCompositionTexture::SetSourceRect (dcomp.h)

Importante

Cierta información se relaciona con un producto de versión preliminar que puede modificarse sustancialmente antes de su lanzamiento comercial. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.

Especifica la parte de una textura general de Direct3D que representa la textura de composición (y muestras de). Esto te permite tener varias texturas de composición que hacen referencia a la misma textura direct3D.

Sintaxis

HRESULT SetSourceRect(
  const D2D_RECT_U & sourceRect
);

Parámetros

sourceRect

Tipo: _In_ D2D_RECT_U&

Región de una textura de Direct3D que representa la textura de composición.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.

Requisitos

Requisito Valor
Header dcomp.h

Consulte también