Método IDCompositionDevice4::CreateCompositionTexture (dcomp.h)
Importante
Parte de la información se relaciona con un producto de versión preliminar que puede modificarse sustancialmente antes de su lanzamiento comercial. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Crea una textura de composición que hace referencia a la textura de Direct3D pasada.
Sintaxis
HRESULT CreateCompositionTexture(
IUnknown *d3dTexture,
IDCompositionTexture **compositionTexture
);
Parámetros
d3dTexture
Tipo: _In_ IUnknown*
Una textura de Direct3D (un recurso ID3D11Texture2D ) para crear una textura de composición.
compositionTexture
Tipo: _In_ IDCompositionTexture**
Recupera el objeto de textura de composición.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT. Si intenta crear una textura de composición para una textura de Direct3D respaldada por un dispositivo Direct3D que no admite texturas de composición, CreateCompositionTexture devuelve E_INVALIDARG.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | dcomp.h |