Función D3DGetDebugInfo (d3dcompiler.h)
Nota Puedes usar esta API para desarrollar tus aplicaciones de la Tienda Windows, pero no puedes usarla en aplicaciones que envíes a la Tienda Windows.
Sintaxis
HRESULT D3DGetDebugInfo(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[out] ID3DBlob **ppDebugInfo
);
Parámetros
[in] pSrcData
Tipo: LPCVOID
Puntero a los datos de origen; código HLSL no compilado o no compilado.
[in] SrcDataSize
Tipo: SIZE_T
Longitud de pSrcData.
[out] ppDebugInfo
Tipo: ID3DBlob**
Puntero a un búfer que recibe la interfaz ID3DBlob que contiene información de depuración.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
La información de depuración se incrusta en el cuerpo del sombreador después de llamar a D3DCompile.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3dcompiler.h |
Library | D3dcompiler_47.lib |
Archivo DLL | D3dcompiler_47.dll |