enumeración D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS (d3dcompiler.h)
Opciones de marcas seccionadas.
Syntax
typedef enum D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS {
D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA = 0x00000001,
D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO = 0x00000002,
D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS = 0x00000004,
D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA = 0x00000008,
D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE = 0x00000010,
D3DCOMPILER_STRIP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} ;
Constantes
D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA Valor: 0x00000001 Quite los datos de reflexión. |
D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO Valor: 0x00000002 Quite la información de depuración. |
D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS Valor: 0x00000004 Quite los datos de blob de prueba. |
D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA Valor: 0x00000008 Nota Este valor es compatible con el D3dcompiler_44.dll o la versión posterior del archivo. Quite los datos privados. |
D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE Valor: 0x00000010 Nota Este valor es compatible con el D3dcompiler_47.dll o la versión posterior del archivo. Quite la firma raíz. Consulte Especificación de firmas raíz en HLSL para obtener más información sobre el uso de Direct3D12 con HLSL. |
D3DCOMPILER_STRIP_FORCE_DWORD Valor: 0x7fffffff Obliga a esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza. |
Comentarios
D3DStripShader usa estas marcas.
Requisitos
Encabezado | d3dcompiler.h |