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estructura D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM (d3d12video.h)

Especifica los parámetros de transformación para el procesamiento de vídeo. Usado por la estructura D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS .

Sintaxis

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM {
  D3D12_RECT                      SourceRectangle;
  D3D12_RECT                      DestinationRectangle;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION Orientation;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM;

Miembros

SourceRectangle

Especifica el rectángulo de origen de la transformación. Esta es la parte de la superficie de entrada que se divide en la superficie de destino. El rectángulo de origen se asigna en coordenadas de píxeles, en relación con la superficie de entrada.

DestinationRectangle

Especifica el rectángulo de destino de la transformación. Esta es la parte de la superficie de salida que recibe la ranura para esta secuencia. El rectángulo de destino se proporciona en coordenadas de píxeles, en relación con la superficie de salida.

Orientation

La operación de rotación y volteo que se va a aplicar al origen. Los rectángulos de origen y destino se especifican en coordenadas posteriores a la orientación.

Comentarios

En el caso de los formatos estéreo, la orientación se aplica antes de aplicar el formato estéreo.

Requisitos

   
Encabezado d3d12video.h