estructura D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS (d3d12video.h)
Proporciona datos para las llamadas a ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport cuando se D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS la característica especificada. Recupera valores que indican los requisitos de recursos para la codificación de vídeo con la configuración de codificación especificada.
Sintaxis
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS {
UINT NodeIndex;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC Codec;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC Profile;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC PictureTargetResolution;
BOOL IsSupported;
UINT CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
UINT EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
UINT MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS;
Miembros
NodeIndex
En la operación de varios adaptadores, esto indica a qué adaptador físico del dispositivo se aplica esta operación.
Codec
Miembro de la enumeración D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC que especifica el códec para el que se consultan los requisitos de recursos.
Profile
Estructura de D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC que especifica el perfil para el que se consultan los requisitos de recursos.
InputFormat
Estructura DXGI_FORMAT que representa el formato de entrada para el que se consultan los requisitos de recursos.
PictureTargetResolution
Estructura D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC que representa la resolución para la que se consultan los requisitos de recursos.
IsSupported
Recibe un valor booleano que indica si se admiten los parámetros especificados.
CompressedBitstreamBufferAccessAlignment
Recibe un UINT que indica la alineación necesaria en bytes para que el recurso se pase en D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM.pBuffer y D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM. Desplazamiento. Si no se requiere ninguna alineación, se devuelve 1 para indicar la alineación de 1 byte (trivial).
EncoderMetadataBufferAccessAlignment
Recibe un UINT que indica la alineación necesaria en bytes para que el recurso se pase en D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_ARGUMENTS.pEncoderOutputMetadata. Si no se requiere ninguna alineación, se debe notificar a 1 para transmitir una alineación de bytes (trivial).
MaxEncoderOutputMetadataBufferSize
Recibe un UINT que indica el tamaño máximo en bytes necesario para el id3D12Resource que el host asignará y usará como salida en en el encodeFrame para los metadatos del codificador de salida en función de los argumentos de entrada.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Compilación 22000 de Windows |
Servidor mínimo compatible | Compilación 22000 de Windows |
Encabezado | d3d12video.h |