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enumeración D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS (d3d12video.h)

Especifica marcas de configuración para la codificación de vídeo H.264.

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS {
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES
} ;

Constantes

 
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE
Ninguno.
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION
Fuerza la codificación de cada bloque intracódigo con datos residuales solo de otros bloques intracódigos, es decir, no de bloques entre codificados, en el marco. Compruebe si hay compatibilidad en D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION_SUPPORT. Esto hace referencia a constrained_intra_pred_flag en el conjunto de parámetros de imagen (PPS).
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM
Habilita el uso de la transformación adaptable 8x8. Compruebe si hay soporte técnico en D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM_ENCODING_SUPPORT.
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING
Habilita la codificación de entropía CABAC. Si está desactivado, usará CAVLC. Compruebe si hay soporte técnico en D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_CABAC_ENCODING_SUPPORT.
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES
Permite al autor de la llamada solicitar cada fotograma con una marca especial en la estructura de control de imagen que los segmentos de dicho fotograma se codifican de forma independiente entre sí. Este modo restringe el intervalo de búsqueda de vectores de movimiento al cuadro de región del segmento actual, es decir, no se pueden usar vectores de movimiento fuera del límite del segmento.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Compilación 22000 de Windows
Servidor mínimo compatible Compilación 22000 de Windows
Encabezado d3d12video.h