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Método ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d12shader.h)

Obtiene un tipo shader-reflection-variable.

Sintaxis

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

Parámetros

[in] Index

Tipo: UINT

Índice de base cero.

Valor devuelto

Tipo: LPCSTR

Tipo de variable.

Comentarios

La interfaz de este método se hospeda en el archivo DLL de fábrica D3DCompiler_xx.dll.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12shader.h

Consulte también

ID3D12ShaderReflectionType