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Método ID3D12ShaderReflection::GetResourceBindingDesc (d3d12shader.h)

Obtiene una descripción de cómo un recurso está enlazado a un sombreador.

Sintaxis

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in]  UINT                         ResourceIndex,
  [out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parámetros

[in] ResourceIndex

Tipo: UINT

Índice de recursos de base cero.

[out] pDesc

Tipo: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Puntero a una descripción de enlace de entrada. Consulte D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.

Comentarios

Un sombreador consta de código ejecutable (las funciones HLSL compiladas) y un conjunto de recursos que proporcionan al sombreador datos de entrada. GetResourceBindingDesc obtiene información sobre cómo se enlaza un recurso del conjunto como entrada al sombreador. El parámetro ResourceIndex especifica el índice del recurso.

La interfaz de este método se hospeda en el archivo DLL de fábrica D3DCompiler_xx.dll.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12shader.h

Consulte también

ID3D12ShaderReflection